人民网一评《王者荣耀》:是娱乐大众还是“陷害”人生

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2019-01-10

展览地点设在狄思威路(溧阳路)812号二楼。共展出德国、苏联等国版画约70幅; 每幅展品都有编号和鲁迅用中、英、日三国文字写的说明。这是中国第一次现代版画展览会,两天内观众三四百人次。内山为展览会印有展品目录。

  龚全珍夫妇对孩子们要求非常严格,从不会利用自己的身份为儿女们谋私利。大女儿当年想去当兵的时候,甘祖昌不但没有帮忙,还让军分区领导严格体检;把二女儿推荐上大学的指标让给了家庭贫困的退伍兵。本来作为将军的遗孀,她有资格享受政府提供的更好的生活待遇,但她一直不同意政府给她改善生活条件。甘祖昌将军去世后,她继续保持着节俭的美德,住普通民房,吃粗茶淡饭,穿粗布棉衣。节省下来的工资,她全部资助给了困难群众和学生,就像甘祖昌将军当年一样。

  有朋友提醒,对此千万不可大意,她的母亲也是同样的状态,去医院一诊断发现是一种心理疾病。  出现这种情况也不难理解。

  据悉,滕头村1989年设立了育才奖励基金,将每年的7月10日固定为“村级表彰日”,并规定,凡是村民子女被大学本科一批次录取的,将获得1万元奖励,被二批次录取的奖励5000元,被三批次录取的奖励2000元;考上硕士研究生的奖励2万元;考上博士研究生的奖励5万元。尊知重教,蔚然成风。30年间,村民不足900人的滕头村,已先后培养出大学生108名、硕士研究生16名、博士研究生2名。“口袋富了不算富,脑袋口袋一起富,才是真正的富”,这句村谚口口相传,妇孺皆知。今朝优秀学子,明日乡村栋梁。

  时至今日,按照传统古法制作的毛笔越来越少,尼龙毛笔越来越多。

  肇俊哲和徐云龙将全部职业生涯都奉献给家乡球队,这样的场景,在今后的中超赛场,再难得见。徐云龙还未宣布离开,但同为1979年出生的老将周挺已经宣布结束在国安的12年时光,赛前的一场告别,亦有温情。

  (责编:王鹤瑾、鲁婧)  ▲中山国“国徽”铜山字形器。

  2002年12月任中共龙岩市委副书记、市长、龙岩市武装动员委员会主任。(中共中央党校科学社会主义专业2003级导师制在职研究生班毕业)。

一款游戏成为全民性、现象级,足见其魅力;又被称为“毒药”“农药”,可见其后果。

最近,当《王者荣耀》在一波波圈粉,又一波波被质疑时,该如何解“游戏之毒”令人深思。

作为游戏,《王者荣耀》是成功的,而面向社会,它却不断在释放负能量。

从数据看,累计注册用户超2亿,日活跃用户8000余万,每7个中国人就有1人在玩,其中“00后”用户占比超过20%。 在如此“可观”的用户基础上,悲剧不断上演:13岁学生因玩游戏被父亲教训后跳楼,11岁女孩为买装备盗刷10余万元,17岁少年狂玩40小时后诱发脑梗险些丧命······游戏,到底是娱乐了大众,还是“陷害”了人生,恐怕在赚钱与伤人并生时,更值得警惕。

多数游戏是无罪的,依托市场营利也无可厚非,但不设限并产生了极端后果,就不能听之任之。 这种负面影响如果以各种方式施加于未成年的孩子身上,就该尽早遏制。

以《王者荣耀》为例,对孩子的不良影响无外乎两个方面:一是游戏内容架空和虚构历史,扭曲价值观和历史观;二是过度沉溺让孩子在精神与身体上被过度消耗。 因此,既要在一定程度上满足用户的游戏需求,又要对孩子进行积极引导,研发并推出一款游戏只是起点,各个主体尽责有为则没有终点。

怎么做,不仅是态度,更要见成效。

面对各种声音,游戏出品方近日推出了健康游戏防沉迷系统的“三板斧”,如限制未成年人每天登陆时长、升级成长守护平台、强化实名认证体系等。 有人说,这是中国游戏行业有史以来最严格的防沉迷措施。 在某种程度上,人们看到了防范的诚意,但“三板斧”能否“解毒”还有待时间检验。

不止于“三板斧”,如何给游戏立规矩,需要做到的还有很多。 立足平台,要市场更要责任。 智能手机普及,手游市场火爆,但手机不能沦为“黑网吧”甚至“手雷”。 游戏研发者不能只重刺激性而忽视潜在危害,不能只重体验而不计后果。 如果一款游戏埋藏了“魔鬼的种子”,那么一旦推向市场,就会害人害己。

作为企业,利益的吸引不能取代责任的担当,正如一知名企业所坚持的,“不要作恶。 我们坚信,作为一个为世界做好事的公司,从长远来看,我们会得到更好的回馈——即使我们要放弃一些短期收益。

”为社会尽责、为发展尽力、为人类增添价值,“王者”才会真正“荣耀”。

立足政府,要创新更要监管。

游戏毕竟是市场行为,其研发与营销也代表了一定的创新与活力。

政府要鼓励企业创新,支持企业开拓,但监管是永远不能松的那根弦。

即便几年前就发布了《关于保护未成年人身心健康实施网络游戏防沉迷系统的通知》,但监管的滞后性仍旧明显。 是否强化游戏审核?如何建立游戏监管规范?可否实行手机游戏分级制度?这些问题都需要相关部门抓紧论证、出台并落实。 “汝之蜜糖,彼之砒霜。 ”游戏究竟是魔鬼还是天使,不能让研发者一方说了算,监管主体有必要让游戏多一些“善意”。 “我比很多家长都要痛恨看到孩子沉迷手机的样子。

”当一位老师“怒怼”游戏时,言语中透着无奈与悲愤,我们需要认清的是,手机和游戏没有生命力,责任意识更应战胜商业利益。 须知道,游戏需要设计,孩子的未来也需要“设计”,而这才是妙手文章。